Qu'est-ce que lexique du cricket ?
Le lexique du cricket est un ensemble de termes et de vocabulaire spécifiques utilisés dans ce sport. Le cricket est un jeu populaire dans de nombreux pays anglophones, notamment en Angleterre, en Australie, en Inde et dans les Caraïbes.
Les termes utilisés dans le lexique du cricket sont souvent liés aux différentes actions et techniques utilisées pendant le jeu. En voici quelques exemples :
- Bat (batte) : C'est l'outil principal utilisé par un batteur pour frapper la balle.
- Ball (balle) : La balle utilisée dans le cricket est un objet dur recouvert de cuir, qui est lancé par le lanceur vers le batteur.
- Wicket (guichet) : Il s'agit d'une structure composée de trois poteaux verticaux et de deux petits morceaux horizontaux appelés "bails". Le but du jeu est d'atteindre et de renverser les bails pour éliminer un batteur.
- Run (course) : C'est l'unité de score au cricket. Les batteurs marquent des courses en courant entre les guichets.
- Boundary (limite) : Il s'agit de la ligne qui marque la limite du terrain de cricket. Lorsque le batteur réussit à frapper la balle au-delà de cette limite, il marque généralement quatre ou six points.
- Catch (attrape) : C'est lorsque le ballon est attrapé par un joueur de l'équipe adverse avant de toucher le sol. Cela permet d'éliminer le batteur.
- Duck (canard) : C'est lorsque le batteur est éliminé sans marquer un seul point.
- Yorker : C'est un type de lancer où le ballon est dirigé vers les pieds du batteur, rendant difficile pour lui de le frapper.
- LBW (Leg Before Wicket) : C'est une décision prise par l'arbitre lorsque le ballon frappe le batteur sur la jambe et que, selon lui, le batteur aurait été éliminé si le ballon n'avait pas touché la jambe.
- Hat-trick : C'est lorsque le lanceur réussit à éliminer trois batteurs adverses successivement avec trois lancers consécutifs.
Ce ne sont que quelques exemples parmi de nombreux termes qui composent le lexique du cricket. Cet ensemble de termes et de vocabulaire permet aux joueurs de communiquer et de comprendre les différentes actions et décisions prises pendant le jeu.
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